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游戏将如何改变我们工作的未来?

我们应该玩游戏吗?

如果您不能在午餐时间、地铁通勤或在机场的登机口等候时使自己的注意力从手机屏幕上那些小小的彩色按钮上转移开来,请不用担心——您只是很享受游戏的这种美妙陪伴。目前,数百万游戏爱好者都拥有您的这种热情。据估计,欧洲近一半的手机用户都属于这一群体,而这只是冰山一角。

 

船先装好货,然后再装满卡车。最后,就可以空运了,通过一些熟练的操作,您的分数已经增加了15,000分。但是不要大放宽心!如果您想在欧展货运最近发布的在线游戏“集装箱粉碎”中得到最高排名,您不得不付诸努力——就像在现实生活中一样。

 

数以亿计的美元源自数以亿计的彩色像素

这些数字不言自明:如果您将视频游戏行业的所有销售都汇总起来——包括电脑游戏、手柄、游戏应用程序、游戏订阅和微交易——您会得出在2020年全球总营业额将达到854亿美元左右。这甚至不包括所需的硬件。

这个数字令人印象深刻,因为这个未满70年的行业仅仅经历了一代人的时间,而且20世纪80年代编程不佳的大众市场产品几乎导致所有人都离弃了这个像素上下晃动的世界。

与此同时,该行业现在的价值达数十亿元,而且所有设备都是游戏设备:您的台式机、笔记本电脑、手机和专用手柄。 特别是移动设备对游戏产生了重大影响。 鉴于市场规模在过去10-15年间几乎翻了一番,这并不令人意外。

您还记得吗?

顺带一提,您还记得您第一次使用键盘和操纵杆的经历吗?即使在今天,雅达利公司“太空入侵者”游戏的声音也充斥着无数游戏厅,但是其他的不少街机游戏推出了复刻版本,以此庆祝浪漫化的全新复出。像《怪奇物语》这样具有惊人怀旧感的连续剧所取得的成功肯定影响了这一趋势。 但是,即便在90年代伊始就出现任天堂的传奇水管工——“超级马里奥”的各种续集游戏和衍生游戏。在大量3D冒险游戏和第一人称射击游戏于新千年开始时为游戏世界引入一个全新的维度之前,他标志性的小胡子占据了许多人的一大部分童年生活。

除了逼真的运动模拟游戏、高度复杂的角色扮演游戏(“魔兽世界”)和运动控制游戏(Wii),越来越多的管理游戏也已经出现一段时间了。 物流行业——在有意或无意之间——为许多游戏设计师带来了相当多的灵感。

开发。管理。供应。

谁未曾独自(或与他们的孩子、侄女和侄子)占领殖民地,建立整个城市,设计交通网络,安排火车时刻表,为货架和仓库装满货或用叉车收集一堆东西?

除了一些“大亨”游戏的衍生游戏(例如“铁路大亨”)和“模拟城市”之外,目前“异星工厂”(Factorio)这一游戏拥有激情四溢且不断壮大的群体。这个工厂游戏瞬间将您带到一个全新的星球,在这个星球上您会忙于开发资源、规划急需的基础设施并同时维护物流流程。这就像使全球经济保持运转的高度复杂的供应链。您可以想象,即使是“真正的”物流专业人士也会认为这款游戏是一个非常有趣的挑战。

游戏化已不仅仅是一种趋势!

休闲产业的这一成熟而强大的部门如今已设法找到另一个参与经济活动的切入点。早在几年之前,游戏化仍然只是一个广告流行语,而如今,“游戏化”不“仅仅”是一种趋势。简而言之,它利用了一个简单的事实,即我们每个人都更愿意玩乐而不是被迫从事一些无聊或单调的事务。为了以这种方式利用人们的游戏本能,游戏中使用的一些机制被重新用于设计其他繁琐的流程,使这些流程更具有吸引力、激励性以及更为成功。对生产力的作用:个体和集体的表现均得到显著提升。

想看一些例子吗?基于游戏的学习,完成待办事项清单上的任务而获得点数,用于群体优先排序的投票工具,通过社区志愿服务收集善行积分,还有其他许许多多的例子。想象力是唯一的限制。

这仅仅是游戏吗?

当然,即使是巧妙的游戏化项目也有其局限性。评论家指出,成功在很大程度上取决于目标群体的态度。询问下列这些问题也是合理的:事情是否过于简单化,专业化是否不再受到重视,或者游戏性是否正在成为常规。

不管您个人有怎样的看法,商业应用和数字游戏文化之间的交叠都将不断发展。您必须承认,这两个领域——使用“游戏玩家的俚语”来描述——只会在所谓的“心流状态”中并且“玩家参与度”达到最高时取得最佳成绩。当您不仅解决了手头的任务,还对其进行完善——那么就会获得极高的分数。

您是否成功地在我们的游戏“Container Crush”中斩获高分?

想要了解更多信息吗?以下是我们的游戏排行榜:

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Trans Road USA 

Transport Fever 

Boxxle 

Transport Tycoon